コブラ-15:完成!!

ということで、完成写真です。 モノグラム1/24キットベース、シェルビー・コブラ427(榊清太郎仕様・劇場版)。 なんで劇場版かといえば左ハンドルだからです。 おやっさん(私服ver)も乗車しております。衣装はTV版設定合わせ。 例によってほとんど見えない内装にはこだわらない主義ですがまぁそれなりに。 さすがに指2本折れたママは気分悪いので、塗り忘れてた…

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コブラ-14:延長戦・フィギュア制作3

コブラ427のドライバーとして、1/24スケールで榊のおやっさんフィギュアを作るチャレンジ続き。 サフ吹いたパーツを申し訳程度に表面処理して塗装に入ります。 どうせ細かいとこは見えなくなりますしね。 で、塗れました。 まぁヨレヨレなところはありますが、このサイズなんで遠目に見ればまったく問題なし! なんですが、落として右手の指先がちょっと折れてしまいました…。やっぱ3D…

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コブラ-13:延長戦・フィギュア制作2

コブラ427のドライバーとして、1/24スケールで榊のおやっさんフィギュアを作るチャレンジ続き。 前回のテストプリントを踏まえてサイズなど調整してセカンドトライ。 いい感じで収まってるのではないでしょかね。 これを元に、腕の角度などさらに微調整していきます。 データ上はこんな感じ。 出力前提なので、データ上で着色する意味はないんですが、やっぱりざっくりでも色付けるとイメ…

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コブラ-12:延長戦・フィギュア制作

前回いちおうの形をみたものの、カーモデルとしての出来はしょんぼり極まりないので、キャラモデルとしてお茶を濁すべく。 とか言いつつ、実は並行してちまちまやってたんですけどね。 ZBrush Coreで、こんなものを…。 榊清太郎班長のフィギュアを作ろうというわけです。 でまぁ、なんとなくそれらしきものが出来ましたので、一度サイズ感の調整も兼ねてテストで出力してみました。 …

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コブラ-11:ラストスパート

一気に完成…と思いきや…、のまさかの後戻りでテンションだだ下がりでしばし間が空きました。 件のリアウィンドウ周りはこんな感じに。 チリが合ってんだかどうだかって感じですけど、まぁ遠目にはキレイにできてるように見えるのでいいでしょ。フレーム部は結局、クリアパーツ側の塗装表現としました。やらないよりはやって良かったですかね。 あとは残りの細かいパーツをどうにかしたら今度こそ完成…の…

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コブラ-10:ボディ仕上げとまさかの…とか

さてさて。 GW中に終わるかな、どころか、長い人でも今日でGWおしまいでしょうけど…案の定、完成しておりません。まぁいつものことです。 数日やる気がなくて放置してました。 なぜかといえば、このエンブレムをどう塗ったものかと悩んでいまして。 既にサフと塗装でだいぶ埋まってしまってますが、超絶精緻なモールドでシェルビーコブラのエンブレムがボディの前後に表現されているのです。細かいとこ…

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コブラ-9:ボディ再塗装と細部仕上げへ

今回はボディ塗装の手直しから。 色合い的にはナシではないかなって感じにはなってたものの、超絶梨地どころか鋳造表現ですかレベルでざらっざらになってしまっていたので、数日おいてしっかり乾燥させたところで全体ヤスリがけを敢行しました。 もっとあちこちアチャー!!なことになるかと思いきや、意外とそうでもなく一皮むけた感じに表面処理ができましたので、色味を見直して再調色して吹き直し。 前回書いた…

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コブラ-8:細部追加工作ととりあえず塗装

ボディ周りの細かい工作を進めます。 まず、つい忘れそうになるサイドミラー。 キットには形が違うのがしかも片側分しかついてないので、またまたFusion360でモデリングしてPhotonで出力しました。 いい感じでは!? 数ミリしかないこんなパーツ、プラ材削り出しの方が早いような気もしますが、左右対称でこの精度で、となるとデジタルモデリング+3Dプリントには到底敵いません。 …

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